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FilmaEu

FilmaEu — Reconstruindo a experiência do app de replays esportivos

Como transformei um app travado e confuso em uma experiência fluida de gravar, rever e compartilhar jogadas — guiado por Design Thinking e teste com usuários reais.

Papel
Product Designer
Duração
4 semanas
Ferramentas
Figma · Userberry · Miro
FilmaEu — Reconstruindo a experiência do app de replays esportivos

challenge.

O app do FilmaEu sofria com travamentos, interface confusa e falhas na gravação — justamente a funcionalidade principal. 43% das reclamações eram sobre navegação não intuitiva e 20% sobre lances que simplesmente não eram capturados. Pra um produto cujo valor é registrar o gol incrível, perder o gol incrível é fatal.

how I solved.

Apliquei Design Thinking em 5 etapas (Entender → Definir → Idear → Projetar → Testar): escutei usuários, fiz benchmark com Hudl e Veoplay, montei personas e mapa de empatia, redesenhei o fluxo com foco em simplicidade e construí um style guide do zero. No final, validei com testes moderados e não moderados usando o Userberry.

results.

Entreguei uma proposta de reestruturação do app priorizando 3 frentes: simplificar a navegação do fluxo de replays, adicionar camada social (compartilhar, curtir, ranking) e reduzir fricção no cadastro. Mais do que telas novas, o trabalho deu ao time uma base sólida — style guide + roadmap priorizado — para evoluir o produto com consistência.

activities.

  • Pesquisa com usuários
  • Desk Research
  • Benchmark competitivo
  • User Personas
  • Empathy Map
  • User Journey
  • User Flow
  • Arquitetura de informação
  • Wireframe
  • Style Guide
  • Protótipo navegável
  • Teste de usabilidade

4

Semanas de discovery + design

3

Frentes de dor mapeadas

2

Concorrentes no benchmark

43%

% das queixas em navegação

context.

O produto

O FilmaEu é um sistema integrado de captura de vídeo pra atletas e entusiastas do esporte. Câmeras instaladas em quadras + um botão de acionamento rápido pra registrar jogadas marcantes durante o jogo. Os replays caem no app, onde o usuário visualiza, baixa e compartilha seus highlights.

Meu papel

Atuei como Product Designer responsável por melhorar a experiência do aplicativo, conduzir a pesquisa com usuários, redesenhar os principais fluxos e construir um style guide reutilizável pelo time.

Duração

4 semanas de trabalho intensivo, organizadas em ciclos curtos: 1ª Entender, 2ª Definir e Idear, 3ª Projetar, 4ª Testar e iterar.

Por que importava

Pra um atleta amador, perder a gravação do gol da virada não é só bug — é frustração com o produto inteiro. O valor do FilmaEu mora na confiabilidade. Sem isso, o app vira lembrança ruim e o usuário desinstala.

methodology.

Design Thinking em 5 etapas

Organizei o projeto seguindo o framework clássico do Design Thinking — Entender, Definir, Idear, Projetar e Testar. Cada etapa alimentou a próxima e me obrigou a validar premissas antes de desenhar tela. A última semana foi inteira dedicada a testar com usuário real e iterar.

  1. 01

    Entender

    Mergulhei no contexto do usuário: análise de feedback, leitura de reviews e revisão dos dados de uso do app pra entender onde a dor mais aparecia.

  2. 02

    Definir

    Consolidei os problemas: navegação confusa, comunidade ausente, barreiras de cadastro. O recorte virou base do roteiro de ideação.

  3. 03

    Idear

    Brainstormings com o time e sessões de co-criação com usuários pra gerar caminhos de solução, sem amarrar em uma única ideia cedo demais.

  4. 04

    Projetar

    Wireframes, mockups e protótipos interativos no Figma. Em paralelo, construí o style guide pra padronizar a linguagem visual.

  5. 05

    Testar

    Testes moderados e não moderados no Userberry, com captura de comportamento em tempo real e ciclo de iteração antes do entregável final.

discovery.

Entendendo o problema e levantando requisitos

O discovery começou pela escuta. Antes de redesenhar qualquer tela, precisei entender o que o usuário sentia ao abrir o app — e o que os concorrentes já tinham resolvido. Quatro frentes nortearam o trabalho:

  1. 01

    Pesquisa com usuários

    Entrevistas com atletas amadores e leitura crítica de reviews e tickets de suporte. O vocabulário se repetia: 'trava', 'não gravou', 'não acho onde'.

  2. 02

    Benchmark competitivo

    Análise de Hudl (forte em análise de performance) e Veoplay (forte em multi câmera e transmissão ao vivo). Identifiquei o gap: FilmaEu tinha gravação instantânea + personalização, mas perdia em estabilidade e clareza.

  3. 03

    Análise quantitativa

    43% das queixas sobre navegação, 23% sobre travamentos, 20% sobre falhas de gravação, 10% sobre acesso a funções, 5% sobre lentidão, 5% sobre conexão. O peso dos números deu prioridade aos esforços.

  4. 04

    Persona e Mapa de Empatia

    Persona principal: Esportista Amador. O mapa de empatia evidenciou frustração, dúvida da própria competência tecnológica e esperança de melhoria — sinal claro de que ainda havia espaço pra reconquistar o usuário.

O desafio identificado: usabilidade, confiabilidade e onboarding

Três problemas se cruzavam e amplificavam um ao outro:

Usabilidade: interface confusa, difícil descobrir como gerar e acessar replays. • Desempenho inconsistente: travamentos no player, lentidão no carregamento e falhas na gravação dos lances importantes. • Barreiras de cadastro: problemas no fluxo de criação de conta impediam novos usuários de acessar funcionalidades essenciais — perda na porta de entrada.

impacto real

Pensa em um atleta amador que joga no domingo de manhã. Ele paga pela quadra, aciona o botão no melhor lance da partida, abre o app à tarde pra reviver com os amigos — e descobre que o lance não foi gravado. Ou pior: foi gravado, mas ele não consegue achar onde está. A frustração não fica no app, fica na marca. E na próxima semana ele já não confia.

proposed solution.

App mais simples, mais social e mais confiável

A proposta foi reduzir radicalmente a fricção em três pontos críticos: simplificar o fluxo de geração e acesso aos replays, transformar o app em uma camada social leve (não só repositório de vídeos) e enxugar o cadastro pra eliminar a barreira de entrada.

Principais features

  • +Interface simplificada com 4 menus principais: Início, Pesquisa, Prêmios e Perfil
  • +Fluxo de geração de replay reduzido a poucos toques (selecionar data → selecionar horário → highlight)
  • +Camada social: feed, ranking semanal, vídeos em destaque e comentários
  • +Personalização: adicionar música própria aos replays pra deixar o highlight com a cara do usuário
  • +Sistema de prêmios e conquistas pra estimular recorrência
  • +Cadastro enxuto, eliminando os bloqueios reportados
  • +Style guide consistente, dando base pro time evoluir o produto sem perder linguagem

A oportunidade

A oportunidade passava por endereçar dores estruturais que afetavam retenção e aquisição:

  • Reduzir a frustração de não encontrar funções (43% das queixas)
  • Aumentar a confiança de que o lance vai estar lá quando o usuário abrir
  • Engajar via comunidade — quem compartilha replay traz amigos pro app
  • Diminuir abandono no cadastro com um onboarding leve
  • Posicionar o FilmaEu como o app social do esporte amador (espaço que Hudl e Veoplay não ocupam)

screens.

Telas do app — fluxo redesenhado

Recortes dos principais fluxos: onboarding, feed social, busca de replays, preferências, perfil e prêmios.

Tela de login do FilmaEu
Login — entrada simplificada
Etapa 3 do cadastro
Onboarding — cadastro enxuto
Feed inicial do app
Início — feed social com lives
Tela de busca por data e horário
Pesquisar — selecionar data e horário
Seleção de local
Escolha de local — busca de quadras
Preferências de esportes
Preferências — esportes favoritos
Perfil do usuário com destaque
Perfil — destaques e favoritos
Tela de conquistas e troféus
Prêmios — sistema de conquistas

design system.

Style guide & Design System — a base que fez o app sair do papel

Junto com o redesign, construí do zero o Design System do FilmaEu. Não era luxo: o time de engenharia precisava entregar rápido, em duas plataformas, sem retrabalho de pixel. Defini tipografia (Poppins em 6 escalas), paleta principal ancorada no laranja da marca, biblioteca de componentes (botões, inputs, chips, toggles, ícones) e mais de 30 telas de aplicação documentadas — tudo no Figma, com tokens nomeados e exemplos de uso lado a lado.

Design System do FilmaEu — tipografia Poppins, paleta laranja, componentes e telas de aplicação
Design System FilmaEu v4.0 — tipografia, cores, componentes, ícones, chips e telas de aplicação

Validado com o time de tech

Antes de fechar tokens e componentes, sentei com o time de engenharia pra mapear o que era viável no stack mobile, o que doía implementar e onde a gente perdia tempo replicando estilo. O DS nasceu já calibrado pra realidade do código — sem componente bonito que ninguém consegue construir.

Tokens nomeados, não pixels soltos

Cores, espaçamentos, raios e tipografia entraram como tokens semânticos no Figma. Dev pega o nome, não a cor. Quando o laranja precisou ajustar contraste, mudou em um lugar e propagou no app inteiro — sem caça ao tesouro em 30 telas.

Componentes com estado, não só com aparência

Cada componente foi entregue com seus estados (default, hover, ativo, desabilitado, erro, selecionado) e regras de uso. Isso eliminou a pergunta clássica do 'como fica quando…' e cortou ida e volta entre design e dev.

Documentação viva no Figma

Mantive o style guide na mesma fonte de verdade que o time já usava. Tipografia, paleta, ícones e componentes ficaram numa página única, com exemplos de aplicação reais — login, perfil, feed, conquistas — pra ninguém precisar imaginar como junta.

Resultado direto: o time de tech ganhou velocidade pra montar telas novas (de dias pra horas), o retrabalho de UI caiu drasticamente e o produto passou a evoluir com consistência visual entre features. O DS virou ativo do time — não documento esquecido — e segue como base pras próximas versões do app.

results.

De fluxo manual e fragmentado para rateio nativo no Financeiro

antes

  • Navegação

    Usuário se perde tentando achar as funções

  • Gerar replay

    Fluxo confuso, não fica claro como acionar

  • Player de vídeo

    Lento e propenso a travamentos

  • Cadastro

    Barreiras impedem novos usuários de entrar

  • Compartilhar

    Difícil mandar pros amigos ou pras redes

  • Personalização

    Não dá pra colocar música própria

App lembrado pela frustração, não pelo gol

depois

  • Navegação

    4 menus claros, jornada óbvia

  • Gerar replay

    Selecionar data → horário → highlight

  • Player de vídeo

    Estável, foco em carregar rápido

  • Cadastro

    Fluxo enxuto, fricção mínima

  • Compartilhar

    Integrado às redes em 1 toque

  • Personalização

    Música própria + edição de highlights

App lembrado pela emoção de reviver o jogo

conclusion.

O case do FilmaEu mostrou na prática como Design Thinking deixa de ser metodologia de slide quando você cruza dado quantitativo, escuta qualitativa e teste com usuário no fim do ciclo. Mais do que entregar telas bonitas, o trabalho devolveu pro time uma base — style guide + roadmap priorizado por impacto — pra continuar evoluindo o produto sem perder o usuário no meio do caminho.

key takeaways.

O que esse case demonstra

  1. 01

    Confiabilidade é feature. Pra um app cujo valor é registrar o momento, perder o momento é perder o produto inteiro. Estabilidade não é polimento — é o core.

  2. 02

    Número direciona, escuta explica. Saber que 43% das queixas são de navegação me dá prioridade. Mas só ouvindo o usuário entendi por que ele não acha o botão.

  3. 03

    Benchmark mostra o espaço vazio. Hudl ocupa performance, Veoplay ocupa transmissão. O espaço social do esporte amador estava aberto — e era exatamente onde o FilmaEu podia crescer.

  4. 04

    Style guide é entrega de discovery. Deixar um style guide funcionando é o que faz o redesign sobreviver depois que o designer sai. Sem ele, o trabalho dura um sprint.

  5. 05

    Teste no fim valida o caminho. Userberry com testes moderados e não moderados deu a leitura honesta de onde a proposta segurava e onde ainda doía. Iterar com isso na mão é barato; iterar depois do lançamento é caro.

skills demonstrated.

  • User Research

    Pesquisa com usuários, desk research, análise quantitativa, persona, empathy map e user journey

  • Strategic Design

    Benchmark competitivo, priorização por impacto, conexão entre dor de usuário e métrica de produto

  • Interaction Design

    Arquitetura de informação, user flow, wireframes e protótipos navegáveis no Figma

  • Visual Design

    Construção de Style Guide do zero, padronização de componentes e linguagem visual coerente

  • Usability Testing

    Testes moderados e não moderados via Userberry, síntese de achados e ciclo de iteração

  • Cross-Functional Collaboration

    Trabalho em sintonia com produto, engenharia e suporte usando Jira, Miro e Google Meet

stack.

FigmaUserberryMiroJiraAmplitudeGoogle Meet

thanks for reading.

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